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Physics Library

Ajoutez de la physique à vos expériences 3D interactives

 

S’appuyant sur la technologie Havok, la Physics Library est une bibliothèque additionnelle permettant aux développeurs d’insuffler un comportement physique réaliste aux applications. Constituée de 29 nouvelles briques de comportements (BBs), la Physics Library permet de créer de la gravité, de la friction, de la masse, de l’élasticité, des contraintes physiques entre les objets, et des modèles physiques plus complexes comme la flottabilité, les champs de force et la gestion de des voitures. Ces fonctions accélèrent le développement, remplaçant le travail fastidieux d’animation et d’implémentation d’algorithme par une facilité de programmation accessible tant aux programmeurs qu’aux artistes non programmeurs. Ces nouvelles capacités demeurent compatibles avec les comportements non physiques de Virtools.

Comportement physique réaliste pour monde 3D interactif

La Physics Library vous laisse créer des mondes 3D interactifs avec un comportement physique réaliste. Utilisez la puissance de la technologie Havok afin d'appliquer les lois de la physique à vos objets 3D. Ces objets peuvent être convexes, concaves, sphériques, chacun pouvant avoir ses propres masse, frottement et élasticité. La topologie utilisée pour de tels objets peut être différente de la version utilisée pour le rendu, laissant les développeurs faire des ajustements avec un modèle plus économique et réduisant ainsi la durée du temps de calcul. Tous les paramètres de la simulation physique peuvent être modifiés au cours de l’exécution.

Contraintes et détection de collision entre corps solides

La Physics Library offre non seulement des interactions réalistes, mais fournit également une gestion de collision plus performante que les comportements standard de Virtools. Les informations de la simulation physique sont disponibles aux développeurs pour paramétrer les autres scripts de leur application.

Avec des contraintes comme des ressorts, des coudes, des points de jonction, les développeurs peuvent articuler des corps qui prennent vie grâce à la simulation physique. Ce processus optimise le temps et le budget de production, puisque les artistes 3D n’ont plus à préparer des animations complexes afin d’exprimer tout le potentiel des mouvements et des interactions.

Avec la Physics Library, les développeurs ont l’assurance de choisir les solutions les plus adaptées à leurs problèmes, tels que le choix entre une animation physique ou une animation par clé. Ils peuvent même utiliser plusieurs solutions, en utilisant par exemple, des objets pré-animés auxquels on appliquerait des comportements physiques.

Fonctionnalités principales

  • 20 comportements (Building Blocks) documentés
  • Démonstrations d’utilisation de la pesanteur, du frottement, de détection de collision, de contraintes, etc.…
  • Guide utilisateur pour une exécution efficace

Pré-requis techniques

Matériel

  • Pentium III ou équivalent
  • 1Gigabyte (GO) de RAM
  • Lecteur DVD ROM
  • Moniteur capable d’afficher des images 1024 par 768 (65536 couleur et plus)
  • Souris, trackball...
  • Carte graphique 3D compatible Direct3D ou OpenGL avec 128 MB de RAM
  • Carte son compatible DirectSound (non requis mais recommandé)
  • Vous devez vous assurer que vous avez les derniers pilotes officiels pour votre carte graphique

Logiciels

  • Microsoft Windows (2000, XP)
  • Microsoft DirectX 9.0C pour des cartes graphiques accélératrices 3D compatibles DirectX
  • Pour OpenGL, un pilote et une carte graphique compatibles OpenGL 2.0
  • Microsoft Internet Explorer 6.0 (pour la référence en ligne)

 

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